.
Здравствуйте, Гость
1
1
3
5
7
пользователей уже зарегистрировано!
Анонсы и новости
Новость
Сертификаты и дипломы участников конкурса «Видеооткрытка маме»
01.07.25
Новость
Важная информация для участников и победителей II Всероссийского конкурса «ДЕТИ О ПОБЕДЕ»
17.06.25
Новость
XIII Всероссийский круглый стол «ЭКО+СТЕМ — защита природы: инновационный опыт педагогов Республики Татарстан»
10.06.25
Все анонсы и новости

Учебный (тематический) план

Программа дополнительного профессионального образования (повышения квалификации)

«Геймификация в образовании:

игровые технологии для повышения мотивации и вовлеченности»

Цель: развитие профессиональных компетенций специалистов образования в области геймификации и игровых технологий с учетом требований ФГОС ДО и ФГОС НО, а также овладение практическими навыками организации игровой деятельности в образовательном процессе.

Срок обучения: 72 учебных часа.

Форма обучения: очно-заочная с применением дистанционных технологий

п/п

Наименование

разделов (модулей) и тем

Всего,

час.

Виды учебных занятий, учебных работ

Самостоятель-ная работа

 

Формы контроля

лекции

интерак-тивные занятия

1.

Модуль 1. Теоретические основы геймификации и игровых технологий в образовании

20

4

8

8

 

1.1

Тема 1. Теоретические основы геймификации в образовании

8

2

4

2

Входной опрос

1.2

Тема 2. Теоретические основы игровых технологий в образовании в контексте ФГОС ДО и ФГОС НОО

12

2

4

6

Практическая работа № 1

2.

Модуль 2 Практика реализации геймификации и игровых технологий в образовании

42

8

16

18

 

2.1

Тема 3. Основные элементы игропрактики в образовании

10

2

4

4

Практическая работа № 2

2.2

Тема 4. Роли игроков. Подходы к игровому пространству

10

2

4

4

 

2.3

Тема 5. Игровые технологии как средство повышения мотивации обучающихся

10

2

4

4

 

2.4

Тема 6. Цифровые средства геймификации

12

2

4

6

 

3.

Тема 7. Образовательные квесты:разбор кейсов из образовательной практики.

Итоговая аттестация.

10

2

2

6

Зачет

(онлайн защита практической работы № 2)

 

Итого:

 

72

14

26

32

 

Практическая работа №1 – Краткий конспект разделов ФГОС ДО и ФГОС НОО, регламентирующих реализацию игровых технологий в образовании

Практическая работа №2 – Разработка сценария образовательного квеста для дошкольников/младших школьников